เป็นสิ่งที่น่าพิศวง“KO” นับบัตรระบบจริงๆดีกว่าส่วนที่เหลือ?

ขอให้นักพนันสบายใด ๆ เกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดที่จะชนะบ้านและคุณย่อมจะได้ยินเรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับบัตรเคาน์เตอร์กล้าหาญ จากชื่อเสียง MIT Blackjack ทีม – ซึ่งได้ยลโฉมในภาพยนตร์ 21 (2008) นำแสดงโดยเควินสเปซีย์เป็นอาจารย์คณิตศาสตร์หันหัวหน้าทีมนับ – เพื่อวัสดุการเรียนการสอนการตีพิมพ์โดยผู้เขียนพนันตำนาน Stanford หว่องนับบัตรได้รับการฝังตัวในที่สาธารณะ สติมานานหลายทศวรรษ และได้อย่างรวดเร็วก่อนที่ทำให้รู้สึกดี … ทั้งหมดก็จะเป็นกลับของผ้าเช็ดปากบทเรียนที่รวดเร็วในการได้รับส่วนสำคัญของการนับไพ่ที่โต๊ะกระบอง เมื่อคุณเห็นความอุดมสมบูรณ์ของบัตรสูงตีรู้สึกเป็นตัวแทนจำหน่ายของพวกเขาไม่สิ่งที่คุณรู้ว่าการต่อรองของการกดปุ่มผลรวมสูงเช่น 18, 19, 20 และ 21 ลดลงตาม ดังนั้นคุณควรลดการเดิมพันของคุณให้น้อยที่สุดตาราง ตรงกันข้ามเมื่อสแกนของคุณจะแสดงตันของบัตรต่ำได้รับการจัดการเวลามันจะทางลาดขึ้นการพนันเพราะเดิมพันของคุณกดปุ่มผลรวมพรีเมี่ยมได้ไปตอนนี้ขึ้น หลังจากที่ได้ยินแนะนำสั้น ๆ นี้หลายพันคนของการเล่นการพนันตีออกไป Sin City แต่ละคนและทุกปีหวังที่จะลองใช้มือของพวกเขาที่ตารางกระบอง แม้หลายจุดให้กับระบบการนับบัตรการศึกษาที่แท้จริงร้อยได้รับการคิดค้นในช่วงไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมาที่ผ่านมา ทุกอย่างเริ่มต้นกลับไปในปี 1962 เมื่ออัจฉริยะคณิตศาสตร์เอ็ดเวิร์ดทุม Thorp คิดค้นวิธีที่มีประสิทธิภาพเป็นครั้งแรกสำหรับการนับไพ่และการปรับกระบองหนึ่งของบทละครตาม ของ Thorp“สิบนับ” ระบบการนับจัดตั้งแม่แบบและจากที่นั่นหลายสิบเซียนกระบองและ whizzes คณิตศาสตร์มีการดำเนินการยิงของตัวเองที่สร้างวิธีที่ดีที่สุดในการนับบัตร การ์ดยอดนิยมนับ SystemsAce 5Hi LOHI เลือก IHI เลือก IIHalvesKnockout KOOmega IIRed 7Speed ??CountTen CountZenEach ของระบบเหล่านี้จะใช้เวลาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเส้นทางไปยังปลายทางเดียวกัน – ดึงดูดความเข้าใจเข้ามาไม่ว่าสำรับคือ“ดีที่สุด” หรือ“ด้อย” ก้าวไปข้างหน้า เมื่อมีการนับบัตรที่มีความเชี่ยวชาญสามารถขาลงซึ่งบัตรได้รับการจัดการก่อนหน้านี้พวกเขาสามารถขนาดเดิมพันของพวกเขาตามการใช้ประโยชน์ – และยังพลิกธรรมชาติขอบ 1% ของบ้านในความโปรดปรานของตัวเอง – นาทีนับดาดฟ้าของสร้างความน่าจะเป็นสูงขึ้นของการเชื่อมโยงไปถึง มือที่ชนะ แต่บัตรกลยุทธ์การนับรัชกาลสูงสุด? ดีว่าเป็นเรื่องของการตีความอัตนัยแน่นอนเพราะทุกเคาน์เตอร์บัตรจะถูกสร้างขึ้นแตกต่างกัน คนหลายคนที่มีความสุขกับจิตใจของซูเปอร์คอมพิวเตอร์และความเฉียบแหลมทางคณิตศาสตร์ต้องการระบบที่สมดุลเช่นโอเมก้าครั้งที่สองเพราะพวกเขาไม่ทราบการทำงานผ่านการคำนวณที่ซับซ้อนเช่นหารยาวและเช่นเกี่ยวกับการบิน อื่น ๆ ออกมีที่ไม่พร้อมสำหรับการเดินทางโดยรถแท็กซี่เช่นคณิตศาสตร์จิตอาจใช้ความชอบไปเป็นระบบที่ไม่สมดุลเช่นสีแดง 7 ขณะที่มันลดลงนอกจากนี้กระบวนการที่ง่ายและลบ ของหลักสูตรที่ซับซ้อนมากขึ้นระบบที่ดีกว่าก็จะดำเนินการบนพื้นฐานทางสถิติ ในทางตรงกันข้ามผู้กำไรเล็กน้อยในข้อได้เปรียบผู้เล่นที่ไม่ได้เรื่องจริงๆทั้งหมดที่มากถ้าคุณไม่สามารถที่จะให้สิ่งที่เรียงในหัวของคุณในเกมที่น่าตื่นเต้นของกระบองในการตั้งคาสิโน ก่อนหน้านี้เราได้พูดถึงอีกคนหนึ่งที่ใช้กันอย่างแพร่หลายวิธีการนับบัตรออกมี – โกลเด้นสัมผัสความเร็วนับคิดค้นโดยเฮนรีแทมบูรินและแฟรงก์ Scoblete นับความเร็วชีวิตถึงชื่อของมันโดยการทำให้กระบวนการคล่องตัวและมีประสิทธิภาพ แต่ยังคงมีข้อสงสัยเกี่ยวกับประสิทธิภาพโดยรวมของมัน วันนี้มันถึงเวลาที่จะแก้ไขปัญหาสมาชิกอีกคนที่รักของครอบครัวนับบัตร – ระบบที่น่าพิศวง KO รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับสิ่งที่น่าพิศวง KO Count ระบบและการใช้ OriginsThe น่าพิศวง“KO” ระบบการนับบัตรถูกสร้างขึ้นในปี 1998 เมื่อโอลาฟ Vancura ตีพิมพ์“Knock-Out แบล็คแจ๊: ง่ายนับบัตรระบบวางแผนที่เคย” (1998) หลังจากได้รับปริญญาของเขา. เอกสาขาฟิสิกส์จากมหาวิทยาลัยอันทรงเกียรติ Johns Hopkins ในปี 1992 พบว่าตัวเอง Vancura ศึกษาต้นกำเนิดของจักรวาลที่ศูนย์ฮาร์วาร์มิ ธ โซเนียนดาราศาสตร์โดยวันที่ ในเวลากลางคืน แต่มีความโน้มเอียงทางคณิตศาสตร์ Vancura ชอบที่จะแวะไปที่คาสิโนและเล่นการพนันในการเล่นเกมการ์ด – โดยเฉพาะอย่างยิ่งกระบอง ในที่สุดเขารวมความรักของเขาที่มีบัตรการันตีทางวิชาการของเขา, การสร้างและการเรียนการสอนหลักสูตรที่ Tufts University คณิตศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังเกมการพนัน การประชุมเป็นส่วนหนึ่งของการทดลองทัฟส์วิทยาลัยหลักสูตรหนึ่งได้อย่างรวดเร็วกลายเป็นแผลขึ้น Vancura ของความนิยมมากที่สุดในมหาวิทยาลัย ได้รับการยอมรับจากนักเรียนและเพื่อนร่วมงานเหมือนกันได้รับแจ้ง Vancura การเขียนตำราชื่อ“สมาร์ทคาสิโนการพนัน: วิธีที่จะชนะมากขึ้นและลดน้อยลง” ซึ่งตีพิมพ์ในปี 1996 ในขณะที่เขาต่อมาบอกกายภาพสังคมอเมริกัน (APS) ในระหว่างการสัมภาษณ์ย้อนหลัง Vancura ได้รับความสนใจในการปัดเป่าตำนานทั่วไปและความเข้าใจผิดโดยรอบแนวคิดเช่นการนับบัตร:“ฉันไม่สามารถหา [ตำรา] โดยไม่ต้องขยะ ““ฉันไม่ต้องการที่จะทำให้นักเรียนของฉันไปที่เรื่องไร้สาระที่มีอยู่ในปัจจุบันโทมส์เกี่ยวกับการนับบัตร “ไม่นานหลังจากที่ ‘สมาร์ทคาสิโนการพนัน’ ตีชั้นวางร้านหนังสือของมหาวิทยาลัย, Vancura ขยายคำเชิญไปยังผู้อำนวยการของการดำเนินงานคาสิโนที่ Foxwoods – รีสอร์ทคาสิโนคอนเนตทิคัซึ่งจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในที่ใหญ่ที่สุดในทั้งหมดของอเมริกา – ขอให้เขาพูดคุยกับนักเรียน การเชื่อมต่อนี้จะนำ Vancura เข้าสู่โลกกว้างของอุตสาหกรรมเกมและเร็ว ๆ นี้เขาตัดสินใจที่จะออกจากที่อยู่เบื้องหลังดาราศาสตร์หาอาชีพใหม่ในฐานะที่ปรึกษามอบหมายกับการสร้างเกมคาสิโนใหม่สำหรับการเล่นเกม Mikohn หลังจากที่ย้ายไปลาสเวกัในปี 1997 Vancura ในที่สุดก็พบกับเคน Fuchs ที่ทำงานร่วมกับโมโตโรล่าเป็นวิศวกรไฟฟ้าอาวุโสที่เชี่ยวชาญในการเข้ารหัสการเข้ารหัสลับ Fuchs ยังมีงานอดิเรกการเล่นการพนันที่มุ่งเน้นการหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาแบบจำลองคอมพิวเตอร์ที่ออกแบบมาเพื่อศึกษากลยุทธ์กระบองที่ดีที่สุด และเช่นเดียวกับที่การแต่งงานที่ทำในสวรรค์เล่นการพนันเกิด หนึ่งปีต่อมาความร่วมมือของทั้งคู่เริ่มมุ่งเน้นไปที่สมบูรณ์แบบนับ“ไม่สมดุล” แนวคิดความคิดสร้างสรรค์โดยการนับบัตรไอคอนอาร์โนลไนเดอร์ใน“Blackbelt ในแบล็ค” (1983) เมื่อมีการใช้“สีแดง 7” นับนำโดยไนเดอร์ผู้เล่นที่พึ่งค่าต่อไปนี้ในการพัฒนานับทำงานของพวกเขา ค่าบัตรอันดับในสีแดง 7 CountAces และ 10s = -12s, 3s, 4s, 5s และ 6s + = 1Red 7s + = 7s 1Black, 8s ทั้งหมดและ 9s ทั้งหมด = 0With 20 บัตรในสำรับมูลค่า -1 แต่ 22 บัตรมูลค่า +1 ไนเดอร์สีแดง 7 นับก็ถือว่าไม่สมดุลเมื่อเทียบกับ“ความสมดุล” ระบบเก่าซึ่งแบ่งค่าดาดฟ้าลงในแม้สัดส่วน ในคำนำ“Knock-Out กระบอง,” Vancura และ Fuchs ติดตามเชื้อสายของสิ่งที่น่าพิศวง KO ของพวกเขานับโดยตรงกับไนเดอร์และนวัตกรรมสีแดง 7 ระบบของเขา:“แดง 7 ระบบเป็นความก้าวหน้าในความเรียบง่ายหลอก Level 1 ระบบที่มี บัตรทั้งหมดมูลค่า 1, 0 หรือ -1 ““เพราะธรรมชาติไม่สมดุลของระบบที่ไม่มีการแปลงนับจริงคูณจิตด้วยเหตุนี้และส่วนที่เคยเป็นสิ่งที่จำเป็น ““ระบบที่น่าพิศวงจะบอกกล่าวกับหลายหลักการสำคัญที่นำโดยสไนเดอ “ในขณะที่พวกเขาพาดพิงถึงในส่วยของพวกเขาเพื่อไนเดอร์, วัตถุประสงค์ของการนับไม่สมดุลเช่นสีแดง 7 หรือสิ่งที่น่าพิศวง KO คือการลบความจำเป็นในการแปลงของคุณ ‘ทำงาน’ นับเป็น ‘นับเป็นความจริง’ เมื่อใช้การนับสมดุลผู้เล่นจะต้องติดตามทั้งสองกระบวนการทางคณิตศาสตร์ที่แตกต่างกันในเวลาเดียวกัน ครั้งแรกที่คุณต้องติดตามบัตรสัมผัสและจัดระเบียบค่าของพวกเขาในการกำหนดนับการทำงานของคุณ ขณะเดียวกันเคาน์เตอร์ต้องการที่จะรักษานับเฉพาะกิจการของไพ่ในการกำหนดวิธีการหลายชั้นที่เหลืออยู่ในรองเท้า ในที่สุดก็รู้จำนวนการนับการทำงานของพวกเขาที่สมดุลแบ่งนับผู้ประกอบการด้วยจำนวนของชั้นในการเล่นที่จะมาถึงจำนวนที่แท้จริง เช่นเดียวกับไนเดอร์ก่อนที่พวกเขา Vancura และ Fuchs พยายามที่จะกำจัดว่าคณิตศาสตร์จิตที่น่าเบื่อโดยการ จำกัด การมุ่งเน้นผู้เล่นที่จะนับการทำงานเท่านั้น นี้ได้รับการประสบความสำเร็จโดยการหลอมรวมวิธีการนับสมดุลกับตัวเลขนับเริ่มต้นที่มีความยืดหยุ่นซึ่งมีความผันผวนขึ้นอยู่กับจำนวนชั้นรองเท้าที่มีในช่วงเริ่มต้น บทเรียนเบื้องต้นเกี่ยวกับวิธี KO นับธิการที่ TableTaking รูปลักษณ์ที่ค่าจุดที่ใช้ในระบบที่น่าพิศวง KO ด้านล่างที่คุณควรจะสามารถจุดความรู้สึกบางอย่างของความคุ้นเคย ค่าบัตรอันดับในสิ่งที่น่าพิศวง KO SystemAces และ 10s = -12s, 3s, 4s, 5s, 6s และ 7s + = 18s และ 9s = 0That สิทธิอื่น ๆ กว่าบทบัญญัติเกี่ยวกับการประเมินมูลค่าสีแดง 7 ของหัวใจและ 7 ของเพชรเป็นด้าน + 1 – จึงแยกออกมาจากสีดำ 7 ของพวกเขาจอบและ 7 ของสโมสรญาติและ 0 ค่าของพวกเขา – น่าพิศวง KO และสีแดง 7 ระบบเหมือนกันเป็นหลัก ความคล้ายคลึงกันนี้ถือเป็นจริงเมื่อตรวจสอบวิธีการนับที่น่าพิศวง KO จัดการเพื่อหลีกเลี่ยงการแปลงนับเป็นความจริงที่น่ารำคาญ แทนการกำหนดผู้เล่นที่มีงานของการนับชั้นที่เหลืออยู่และหารนับการทำงานของพวกเขาโดยตัวเลขที่ทั้งสองปัจจัยที่ระบบความหนาแน่นแดง 7 และสิ่งที่น่าพิศวง KO ดาดฟ้าเข้าไปนับเริ่มต้น นี่คือวิธีการทำงาน เมื่อคุณกำลังใช้วิธีการที่น่าพิศวง KO ที่โต๊ะเดียวดาดฟ้าคุณจะไปข้างหน้าและเริ่มต้นด้วย 0 นับว่าคุณจะอยู่ในระบบสมดุลคลาสสิก แต่เพิ่มขึ้นความหนาแน่นของดาดฟ้าเพื่อรองเท้าสองดาดฟ้าและเริ่มต้นของคุณนับตอนนี้กะถึง -4 ทำให้มันเป็นรองเท้าหกดาดฟ้าและนับเริ่มต้นลดลงต่ำถึง -20 ขณะที่รองเท้าแปดชั้นต้องนับเริ่มต้นที่ -28 ใช้นับเริ่มต้นเหล่านี้เป็นกลางและลบผู้เล่นลอดผ่านบัตรสัมผัสดาดฟ้าและปรับการทำงานของพวกเขานับตามหวังที่จะเห็นการนับในที่สุดก็ปีนขึ้นไปเชิงลบที่ต่ำและบวก นับเป็นการเพิ่มขึ้นของระบบที่น่าพิศวง KO ใช้ชุดของตัวเลข“ที่สำคัญจำนวน” เพื่อให้คุณรู้ว่าเมื่อมีการหมุนและปั๊มขึ้นเดิมพัน ใช้ตารางด้านล่างนี้คุณสามารถดูนับเริ่มต้น – ถือว่านับการทำงานครั้งแรก (IRCS) ในการเล่นพื้นถิ่นได้เปรียบ – สำหรับความหนาแน่นดาดฟ้าต่างๆควบคู่ไปกับการนับที่สำคัญที่จำเป็นในการเริ่มต้นการพนันขนาดใหญ่ สิ่งที่น่าพิศวง KO นับวิ่งครั้งแรก (IRCS) และที่สำคัญ CountsDecksIRCKey Count10 + 22-4 + 16-20-48-28-6As คุณสามารถดูชั้นมากขึ้นในรองเท้าหมายถึงความคืบหน้าในเชิงบวกมากขึ้นที่จำเป็นในการนับของคุณทำงานไปจนถึงการนับที่สำคัญ . เครื่องบดเดียวดาดฟ้าเพียงความต้องการที่จะเห็นไต่นับจาก 2 (0-2) ในการสั่งซื้อขนาดเดิมพันของพวกเขาสูงขึ้น แต่ถ้าคุณกำลังนั่งอยู่ในเกมสองชั้น, คุณจะต้องนับ 5 (จาก -4 ถึง +1) ก่อนที่จะให้ความเอร็ดอร่อย รองเท้าหกดาดฟ้าได้มหันต์ 312 บัตรลุยดังนั้นผู้เล่นจะต้องนับขึ้นจาก 16 (จาก -20 ถึง -4) ก่อนที่จะยิงเดิมพันสูงสุด และสุดท้ายตารางแปดชั้นไม่สามารถทุบจนกว่าคุณจะเห็นการผลักดัน 22 (จาก -28 เพื่อ -6) เราสามารถใช้มือเช่นการดูวิธีการนับที่น่าพิศวง KO ทำงานจริงๆในการดำเนินการ เนื่องจากหายากของเดียวและสองชั้นในคาสิโนที่ทันสมัยเราจะทบกับมาตรฐานรองเท้าหกมือที่พบในที่สุดเกม Sin City ตารางให้บริการตัวเองเล่นมือ 1 พร้อมกับสามผู้เล่นอื่น ๆ พยายามที่จะชนะเจ้ามือ มือ 1 มือ 2 มือ 3 มือ 4 ตัวแทนจำหน่าย Hand8d / 3hAs / Jh5h / 4d2c / 10c5c / 5hBecause เรากำลังใช้รองเท้าหกดาดฟ้าเริ่มต้นนับการทำงาน (IRC) เริ่มต้นที่ -20 เคาน์เตอร์ส่วนใหญ่พยายามที่จะแยกไพ่เข้า“ด้าน” มากกว่าทำขึ้นตรงและลงนับดังนั้นเราจะเริ่มต้นด้วยบัตรต่ำการจัดอันดับ (2, 3, 4, 5, 6, 7) มูลค่า 1 คุณจะเห็นหกของบัตรต่ำเหล่านี้บนโต๊ะที่ดีสำหรับ 6 ดังนั้นการเคลื่อนไหวนับเริ่มต้นของคุณจาก -20 ถึง -14 ต่อไปเราจะทำบัตรสูง (A, K, Q, J, 10) มูลค่า -1 และมีสามของพวกเขาออกมีสำหรับ -3 นับลดลงจาก -14 กลับไปที่ -17 ขั้นตอนต่อไปอยู่ในมือเป็นผู้เล่นที่ทำหน้าที่เกี่ยวกับบัตรตามด้วยตัวแทนจำหน่ายดังนั้นเราจะวิ่งผ่านนับอีกหนึ่งก่อนดีลนี้จะทำ มือ 1Hand 2Hand 3Hand 4Dealer Hand8d / 3hAs / Jh5h / 4d2c / 10c5c / 5hDouble (Kd) BJHit (6s) / ตี (7C) ตี (2S) / ตี (9c) (4D) / ตี (5c) 212,122 (หน้าอก) 23 Bust19You เล่น 11 อย่างสมบูรณ์แบบด้วยการเป็นอย่างดีหมดเวลาคู่ลงพร้อมการ์ดใบหน้าสำหรับ 21 แต่ในขณะที่การรักษาที่ดีชื่อของเกมที่นี่คือการนับบัตร นับของเรายืนอยู่ที่ -17 ดังนั้นเราจะเริ่มต้นด้วยด้านบัตรต่ำและดูว่าเราจะได้รับ ห้าของบัตรทารกเท่ากับ 5 ดังนั้นเรากำลังขึ้นไป -12 สักครู่ หลังจากลบ -1 สำหรับการ์ดสูงเดียวที่จะออกมาสไลด์นับกลับไป -13 ที่ย้ายมาจากการนับ -20 -13 ต้นแสดงให้เห็นถึงความคืบหน้าอย่างมีนัยสำคัญดังนั้นหากสิ่งให้ทันในการติดตามนี้เราจะตีนับสำคัญของ -4 ก่อนที่จะยาว เมื่อคุณทำข้ามนับที่สำคัญพยายามที่จะใช้ประโยชน์จากขนาดการพนันที่ก้าวหน้าเพื่อใช้ประโยชน์จากเงื่อนไขดาดฟ้าที่ดีมากขึ้น ในคำอื่น ๆ เมื่อคุณอยู่ที่เหมาะสมในจำนวนที่สำคัญ -4 ในสถานการณ์นี้หกชั้นรู้สึกอิสระที่จะเท่าของเงินเดิมพันขั้นต่ำเริ่มต้น ได้รับการนับถึง -2 และคุณสามารถสามขั้นต่ำตาราง ค้นหาวิธีการของคุณ 0 นับและทำให้มัน 4x ขั้นต่ำ และเดิมพันสูงสุดเมื่อใดก็ตามที่การนับถอยหลังถึงตัวเลขบวก โดยใช้ระบบที่น่าพิศวง KO อย่างถูกต้อง, เคาน์เตอร์บัตรแม้ไม่มีประสบการณ์มีความสามารถในการสร้างความได้เปรียบผู้เล่นระหว่าง 1-2% สิ่งที่ผู้เล่นที่เกิดขึ้นจริงจะพูดเกี่ยวกับเกาะ CountResearching และการอ่านเกี่ยวกับระบบการนับบัตรเป็นขั้นตอนแรกที่สำคัญ แต่มีอะไรที่ค่อนข้างชอบประสบการณ์โดยตรง คุณจะออกมีการนับที่น่าพิศวง KO คาสิโนที่คุณชื่นชอบบางครั้งเร็ว ๆ แต่ก่อนที่คุณจะทำอย่างไรเรามาดูสิ่งที่เกิดขึ้นจริงผู้ที่ชื่นชอบแบล็คแจ๊ได้กล่าวเกี่ยวกับระบบ โรเบิร์ต Leeroy ปาร์กเกอร์ – เขียนของแม็กนั่มแบล็คแจ็และประจำร่วมกับแบล็คแจ๊ภายในจดหมายข่าว – เคยพูดเรื่องนี้ในขณะที่การตรวจสอบระบบที่น่าพิศวง KO:“สิ่งที่น่าพิศวงแบล็คแจ๊รับการตีพิมพ์ในปี 1998 และได้อย่างรวดเร็วกลายเป็นระบบที่สองที่นิยมมากที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัยเนื่องจาก ความเรียบง่าย ““KO ถูกโจมตีหฤโหดโดยมากเมื่อมันปรากฏตัวครั้งแรก คนก็ไม่สามารถที่จะยอมรับสิ่งที่ง่ายที่จะทำงาน ”“แต่แบบจำลองคอมพิวเตอร์ที่กว้างขวางได้แสดงให้เห็นว่า KO และ Hi-Lo เป็นคอและลำคอด้วย KO ออกปฏิบัติ Hi-Lo ภายใต้เงื่อนไขบางเกม “ในความคิดเห็นของต้นฉบับหนังสือที่น่าพิศวง KO หัวข้อ ‘การนับไพ่ได้ง่าย, หนังสือเล่มนี้แสดงให้เห็นถึงวิธีการ’ – โพสต์ในอเมซอนโดยผู้อ่านคนหนึ่งชื่อริชาร์ดจากฟลอริด้า – มุมมองของผู้เล่นเฉลี่ยของถูกจับได้อย่างสมบูรณ์แบบ:“ถ้าคุณได้ลองนับ บัตรใช้ระบบอื่น ๆ และได้ล้มเหลวแล้วเคาะออกแบล็คแจ็เป็นหนังสือสำหรับคุณ ไม่เพียง แต่เป็นระบบที่ไม่ซับซ้อน แต่ผู้เขียนรูปแบบทีละขั้นตอนความก้าวหน้าของเทคนิคที่เข้าใจได้ง่าย ”“ข้อมูลที่สนับสนุนระบบ K-O จะรวมอยู่ในบทต่างๆ แต่คุณไม่จำเป็นต้องรู้หรือจดจำคณิตศาสตร์ ไม่มีแบ่งและพวกเขาแสดงให้คุณเห็นวิธีที่จะทำให้การปรับตัวง่ายเพื่อให้คุณไม่มีจำนวนลบที่จะทำงานร่วมกับ และมันก็เป็นได้อย่างง่ายดายปรับจำนวนของชั้นใด ๆ ““เมื่อพวกเขาบอกว่ามันเป็นระบบที่ง่ายที่สุดในการนับบัตรทุกคิดค้นมันเป็นความจริง ฉันได้พยายามระบบอื่น ๆ และล้มเหลว แต่ด้วยระบบ K-O คนโดยเฉลี่ยจะมีความได้เปรียบในบ้านสำหรับการเปลี่ยนแปลง “ในขณะเดียวกันเพื่อนวิจารณ์ Amazon เอียนฟรีย์ก็ไม่ได้เป็นที่ประทับใจเขียนใน ‘ผู้เขียนได้คุยโววิธีการ’ ที่ว่าระบบที่น่าพิศวง KO เป็น overrated:“ระบบ KO นำเสนอในหนังสือเล่มนี้ขึ้นอยู่กับชุดของข้อมูลจำลองฉันแน่ใจว่า ผู้เขียนเชื่อว่าถูกต้อง แต่หลักฐานที่แสดงให้เห็นถึงความร้ายแรงของการมีอคติตัวอย่าง ““ผลงานล่าสุดกระทำตามทฤษฎีการเดิมพันที่ดีที่สุดซึ่งจะช่วยให้การเปรียบเทียบยุติธรรมของระบบกระบองแสดงให้เห็นว่าวิธี KO อ่อนแอมาก ที่อ้างว่า KO สามารถยกตัวอย่างเช่นอย่างจริงจังท้าทายการครอบงำของระบบ AOII ไบรซ์คาร์ลสันที่ซับซ้อนและมีประสิทธิภาพเป็นเพียงแค่ไร้สาระ …”“เพียงแค่รูปลักษณ์ที่บางส่วนของการศึกษาอิสระเก็บไว้ในบันทึกภาพ การเล่นการพนัน จดหมายเหตุกระบองเพื่อดูว่าอ่อนแอ KO จริงๆ “เหมือนที่ผมกล่าวว่าแม้ว่าการเรียนรู้ที่จะชื่นชมวิธีการนับบัตรใด ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็นเรื่องของการตั้งค่าส่วนตัว หากคุณกำลังใหม่สู่โลกของการเล่นแบล็คแจ็ประโยชน์ที่เรียกว่า“ระดับ 1” ระบบไม่สมดุลเช่นสิ่งที่น่าพิศวง KO เป็นจุดเริ่มต้นที่สมบูรณ์แบบ คุณจะไม่ต้องได้รับการจมลงในการรักษานับแบบคู่หรือการแปลงจากการทำงานให้เป็นจริงซึ่งจะช่วยให้คุณมุ่งเน้นงานในมือ – เต้นบ้านที่มีการเดิมพันใหญ่ทันเวลา แน่นอนระบบอื่น ๆ ออกมีได้รับการแสดงที่จะมีประสิทธิภาพมากขึ้น แต่เป็นผลให้นับเหล่านี้อยู่ห่างไกลมากขึ้นยากที่จะใช้ในการตั้งค่าคาสิโน ConclusionThe น่าพิศวง KO ระบบการนับบัตรมีการประนีประนอมที่สมบูรณ์แบบระหว่างความซับซ้อนและการใช้งาน เคาน์เตอร์บัตรมือใหม่ที่พบตัวเองดิ้นรนกับบางส่วนของข้อหาเก่าโรงเรียนสมดุล – ซึ่งส่วนใหญ่ได้รับการคิดค้นโดยอัจฉริยะทางคณิตศาสตร์ที่ถูกต้อง – แน่นอนจะชื่นชมวิธีการที่น่าพิศวง KO เดือดสิ่งลงไปนอกจากพื้นฐานและการลบ และขณะที่คุณเติบโตมีทักษะมากขึ้นกับความสามารถในการเล่นของคุณประโยชน์ของระบบที่น่าพิศวง KO ให้มีประสิทธิภาพกระโดดออกจากจุดที่มีต่อการเรียนรู้แนวคิดที่ทันสมัยมากขึ้น หากคุณกำลังสนใจในการนับบัตรโดยไม่ต้องจัดการกับการข่มขู่สูตรคณิตศาสตร์, ระบบที่น่าพิศวงเกาะที่สร้างขึ้นโดย Vancura และ Fuchs มีทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้อง succeed.Michael StevensMichael สตีเว่นได้รับการค้นคว้าและการเขียนหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมการพนันให้ดีกว่าทศวรรษในขณะนี้ และถือว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญในทุกคาสิโนสิ่งและการพนันกีฬา ไมเคิลได้รับการเขียนสำหรับ GamblingSites org ตั้งแต่ต้น 2016.View มากขึ้นโดยไมเคิล StevensContact ผู้เขียน

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *